Akoss:Таймер

Материал из Bloodypedia.

(Перенаправлено с A-koss.Ресурсы.Таймер)
Перейти к: навигация, поиск

Время - это роскошь. Грамотное использование которого, и есть залог успеха.

Часть 1. А где используется таймер?
Как часто нам приходиться ждать того или иного события. И как обидно, ожидая на форумах и в чатах, пропустить назначенное время. Вот малая часть того, чего мы ждем в Кровавом Мире:
- Полное восстановление бойца к очередному бою.
- Собирательство, рыболовство, охота.
- Завершение переезда или перехода между локациями.
- Обещание встретиться через определенный промежуток времени.
Таймер не допустит опозданий или неявок, и подскажет время наступления всего, что приходится ожидать. Для каждого события свой таймер, причем можно пользоваться сразу несколькими.

Часть 2. Полное восстановление бойца к очередному бою.
Таймер вовремя сообщает бойцу о полном восстановлении жизни и манны. Для этого используются следующие функции:
- Восстановление жизни [число жизней на момент запуска таймера] из [максимальное число жизней у персонажа] - параметр отвечающий за восстановление жизни. Полное восстановление жизни происходит за 10 минут
- Восстановление маны [число маны на момент запуска таймера] из [максимальное число жизней у персонажа] - параметр отвечающий за восстановление маны. Полное восстановление маны за 30 минут
- Персонаж голоден - требуется поставить галочку перед этим параметром, если ваш персонаж голоден. Персонажи первого уровня не нуждаются в приеме пищи. Жизнь и мана голодного бойца восстанавливается медленнее в 3 раза. Этот параметр нельзя менять, если один из таймеров работает.
- Кнопка “start” - не забываем нажать.

Часть 3. Собирательство, рыболовство, охота.
Для этого используются следующие функции:
- Ожидание следующей рыбалки - Ожидание между рыбалками 30 мин.
- Ожидание следующего сбора трав - Ожидание между сборами трав 2 часа.
- Ожидание следующей охоты - Ожидание между охотой 3 час.
- Кнопка “start” - не забываем нажать.
Эти виды таймеров требуются для персонажей занимающихся поиском различных ресурсов.

Часть 4. Свободный таймер.
Очень полезный таймер. Событий, для которых потребуется свободный таймер, очень много: для поездки в другой город; для перехода к пещере; для встреч через определенное время; для ожидания добычи ресурсов; и даже для нужд которые к Bloody World не имеют отношение. Для этого используются следующие функции:
- Свободный таймер
- Время [часы]:[минуты]:[секунды] - параметр времени ожидания ближайшего события.
- Кнопка “start” - не забываем нажать.

Часть 5. “start”/“stop”
Как раньше отмечалось, для запуска таймера необходимо нажать кнопку “start”. И по истечении времени система проинформирует вас. Но если вам вдруг потребовалось изменить параметры или просто приостановить таймер, воспользуйтесь кнопкой “stop”, которая находиться на месте кнопки “start”.

Часть 6. Сколько осталось времени до события?
Вы всегда можете посмотреть время, сколько осталось до начала события. Оно находится в первой колонке столбца “Время”. Во второй колонке указывается время полного восстановления/ожидания до начала события.

Часть 7. Каким образом происходит оповещение?
Когда подходит время события, появляется новое маленькое окно. Для каждого вида таймера, сообщения в новом окне различны.
Восстановление жизни - “ Здоровье восстановлено!”
Восстановление манны - “ Мана восстановлена!”
Ожидание следующей рыбалки - “Пора на рыбалку!”
Ожидание следующего сбора трав - “Пора в лес!”
Ожидание следующей охоты - “Пора на охоту!”
Свободный таймер - “Таймер!!!”
С появлением окна система может воспроизвести звуковой сигнал. Для этого в колонке оповещения требуется галочка, которая отмечена по умолчанию. В случае запрета звукового сигнала, уберите галочку на против нужного таймера. Разрешение на звуковое оповещение можно менять во время работы таймера.

Личные инструменты