Akoss:Планшет охотника

Материал из Bloodypedia.

Перейти к: навигация, поиск

Используется для того, чтобы поймать и разделать как можно больше зверьков за один поход на Охоте.

Непосредственно Планшет охотника.

[править] Описание Планшета охотника

Открывая планшет охотника, мы видим продублированную из КМ карту охотничьих угодий и таблицу статистики.

Для облегчения понимания присваиваем каждой ячейки свой номер:

Для более результативной охоты необходимо пройти всю карту по оптимальному маршруту. Например, мы начинаем охоту с ячейки A2. Выбираем такой маршрут: A2-B2-C2-C3-C4. Осматриваемся в каждой из этих ячеек, отмечая на планшете всех найденных животных и пустые ячейки. Для того, чтобы занести зверушку или пустую ячейку в планшет, необходимо кликнуть левой кнопкой мышки на нужной клеточке планшета и выбрать соответствующую картинку в появившемся меню.

После этого в ячейке планшета появится большое изображение находящегося там зверя (например зайца):

В процессе исследования карты охотимся только на тех зверей, которые находятся на маршруте, т.е. на нашем примере мы охотились только в ячейках B2 и C2 (как работать с планшетом во время охоты, описано далее). Остальных обнаруженных зверушек и пустые ячейки заносим в планшет. В итоге, мы закончили осмотр карты, находясь в ячейке С4.

Обдумываем наши дальнейшие действия. Смотрим статистику. Строка статистики «всего» показывает общее количество животных на карте – их количество неизменное.

Ниже строка статистики «обнаружено» показывает количество животных, которых вы уже обнаружили.

В строке «обнаружено» мы видим, что осталось неизвестным местонахождение одного зайца и одного волка. Значит, в двух не открытых ячейках находятся два этих животных. И, если у нас не будет оставаться времени на осмотр этих ячеек, а все открытые звери пойманы или до них не успеть дойти - смело идем в ближайшую неоткрытую ячейку с надетым наиболее «сильным» для нашего варианта, оружием. В нашем случае это копье охотника. Т.е., если там будет заяц – он убежит. Но если мы нарвемся на волка с пращой – тогда полоска жизней уменьшится до нуля. Хотя, выбирать, конечно, Вам. В строках «шкур добыто» и «шкур не снято» видно указываются соответствующие данные для конкретной охоты. Последние 2 строки скорее информационные и никакой значимой информации для выбора дальнейших действий не имеют. Также мы видим процент везения во время данной охоты и количество полученных очков навыка охотника во время данной охоты.

[править] Работа с планшетом охотника

Начинаем охотиться! Выбираем наиболее оптимальный маршрут, чтобы взять как можно больше зверей с минимальным количеством переходов.

Сколько осталось времени на охоту? В данном примере мы потратили на переходы 2 мин (4 перехода по 30 сек), 5 минут на осмотр (5 осмотров по 1 мин) и 2 мин на охоту в ячейках B2 и C2 (4 попытки по 30 сек). Все расчеты производим из условия, что у нас нет шапки следопыта. Итого потрачено 9 мин из 20, отведенных на охоту. Отнимем еще около 1 мин, которые «использовал» наш «быстрый» Интернет. При таком расчете у нас остается 10 мин на все дальнейшие действия.

В нашем примере звери располагаются очень неудачно, и для того, что бы пройти ко всем, нам в любом случае понадобится 9 переходов по 30 сек, т.е. 4,5 мин из 10 мин. Если мы найдем зверушку в каждой ячейке с первого раза, тогда мы успеем взять всех. Но, как показывает практика, при данном раскладе практически невозможно успеть пройти по всем нужным ячейкам, с учетом времени на поиск. Реально успеть сделать около 6-7 переходов, т.е. как минимум одного зверя взять не успеем. Тогда выбираем маршрут, при котором мы в первую очередь пройдем по самым «дорогим» зверушкам. А самым дорогим зверем является заяц. Цену на текущий момент можно посмотреть в карте скупки.

В соответствии с этим выбираем следующий маршрут: C4-C3-B3-A3-A2-B2-B1-C1. Придя в ячейку с животным, начинаем поиск. Над каждой ячейкой в планшете находится 3 маленьких квадратика, означающие, соответственно, место поиска – слева-центр-справа. По окончании поиска в соответствующих квадратиках отмечем результаты:

  • «х» - ничего не найдено,
  • «+1» - неудачно снята шкура, навык охотника увеличился на 1 единицу,
  • «+3» - удачно снята шкура, навык охотника увеличился на 3 единицы.

При этом, в случае неудачно снятой шкурки, в ячейке планшета появится уменьшенное изображение зверя,

а в случае удачной – изображение шкурки.

Если после завершения поиска в ячейке С1 у нас остается время для 2-х переходов до ячейки D2 и дальнейшей охоты в ней – идем туда. В противном случае идем с копьем охотника в ячейку D1. Если повезет – освежуем волка, а если не повезет – убежит заяц. Но в любом случае останемся живы.

Во время охоты нужно обратить внимание на то, в каком месте в предыдущей ячейке был зверь (слева, центр, справа). Я думаю, что каждый игрок сам для себя найдет методику, по которой вести поиск зверей в остальных ячейках, учитывая прошлый опыт. Я, например, если нахожу зверя слева, то следующих 2-х также ищу слева. Если же найдено уже 3 и более зверей слева, то всех следующих сначала ищу, например, справа.

Личные инструменты