Голод

Материал из Bloodypedia.

Перейти к: навигация, поиск

Голод - параметр персонажа, определяющий скорость восстановления жизни и манны. Обозначен он жёлтым столбиком.

В течение первого уровня игрок испытывает голода, и сытость всегда будет оставаться полной и иметь цифровое значение 30. Когда новорожденный наберется немного опыта, повзрослеет и станет вторым уровнем, значение параметра "Голод" начнет постепенно уменьшаться. Полной желтой полоски со значением 30 у орков хватает на 3 часа реального времени, у гномов и людей – на 4 часа, у эльфов – на 6 часов. Если игрок находится в офф-лайне, параметр голода не снижается. Если значение параметра равно 0, у персонажа наступает голод. С этого момента жизнь и манна будут восстанавливаться в три раза дольше, нежели при параметре голода больше 0. Это единственный побочный эффект наступления голода, хотя и очень замедляющий развитие и получение игрового опыта. От голода не умирают, не получают травм (увечий), не получают наказаний от богов и не становятся червяками. Избавиться от голода можно с помощью еды или волшебного гриба.



[править] Совет

Если сегодня вы решили не ходить в бои, а посвятить себя ремёслам - собирательству, охоте или рыбалке, то вам совсем необязательно быть сытым. Голод никак не влияет на количество найденной травы или пойманной рыбы, поэтому не стоит тратить деньги впустую.

Личные инструменты