Износ в бою

Материал из Bloodypedia.

Перейти к: навигация, поиск
Начинающие игроки часто спрашивают: Почему во время боя шмот желтеет (краснеет). Почему шмот во время боя слетает.

Попробую объяснить простыми и понятными словами. У любой вещи в бою есть такой параметр как «Износ в бою», так вот все из-за него.

Каждый раз когда противник наносит результативный удар (т.е. больше чем 0) в ту или иную часть тела, у той вещи по которой попали износ увеличивается на несколько процентов. Данное увеличение напрямую зависит от силы удара, чем сильнее ударили, тем больше износ. Критические удары сквозь блок не увеличивают повреждение вещи. Процент износа вычисляется исходя из половины вашей полной жизни, поэтому применение свитка Астральное тело уменьшает износ в бою вещей одетых на вас. Если у вас 600 полная жизнь, то чтобы вещь упала, нужно в эту точку нанести 300 повреждения.

Если износ вещи составил 30%, вещь пожелтеет. При износе 60% вещь становится оранжевой. При износе 80% вещь краснеет. Если износ стал 100%, вещь слетает с игрока и остается в паке до конца боя.

Важно! Удары, которые выставил боец до отбивания вещи, при ответе им учтутся так, как будто вещь еще не отбивали. То есть, если отбили оружие, но удар уже стоял -- вы ответите ему и получите его ответ с оружием.

  • Со шлемом слетает ожерелье;
  • С оружием из правой руки слетают 2 кольца, и вы лишаетесь удара одним оружием и бьётесь или кулаками, или вторым оружием;
  • С щитом/оружием из левой руки слетают 2 кольца, и вы лишаетесь второй точки атаки или третьей точки защиты;
  • С сапогами слетает пояс;
  • С броней слетает рубашка;
  • Если игрок с двуручным оружием, то при износе левой руки 100% слетают 2 кольца, и вы теряете вторую точку защиты (остаётся только одна точка защиты).
Личные инструменты