Опыт

Материал из Bloodypedia.

Перейти к: навигация, поиск

Опыт - условная величина, применяемая для определения уровня развития персонажа. Альтернативное название опыта - экспа, от английского experience.

Как правило, опыт приобретается в случае победы над противником. Количество опыта зависит от количества нанесенных персонажем повреждений в бою и от уровня поверженного противника. Количество полученного опыта определяет также положительные и отрицательные модификаторы опыта в определенных типах боев, либо при соответствии игрока или его противника определенным условиям.

На каждом уровне устанавливается определённое количество опыта (базовый опыт) за победу над равным по уровню противником.

Базовый опыт - опыт, начисляемый за победу над равным по уровню противником. 
Базовый опыт применяется для расчета опыта, получаемого персонажем за бой, 
с учетом модификаторов опыта. 
Также учитывается при определении количества опыта, получаемого за выполнение квестов

Если побеждено несколько противников, то опыт суммируется и делится на количество победивших в зависимости от количества нанесенного каждым из них урона. При определении опыта учитвается количество нанесенного урона по противнику и общее количество жизни у противника (с учетом лечения, зомбирования и т.п. Урон, нанесённый по умершему противнику не учитываются (например, если у игрока было 40 жизни, и по нему был нанесен удар на -260, опыт будет получен за 40 урона.

Таким образом, преположительно, получаемый за бой опыт определяется сумма опыта, полученного за каждого противника.

Опыт, полученный за каждого противника, определяется как произведение следующих множителей:

1. Базовый опыт, соответствующий уровню персонажа

2. Отношение нанесенного по противнику реального урона к общему количеству жизней противника (с учетом всех типов восстановления)

3. Модификаторы опыта


За победу над равным по уровню монстром начисляется 10% от базового опыта.


Опыт можно получить за выполнение квестов.


Всегда удобно воспользоваться таблицей опыта, с указанием всех уровней и соответствующих им значений базового опыта, увеличения характеристик и умений.

Личные инструменты