Спринтер

Материал из Bloodypedia.

Перейти к: навигация, поиск

Спринтер и флаг – как пиво и гном, вместе, навеки, всегда под рукой. Спринтер, один из самих эффективных персонажей на Арене.

Выбирая Спринтера вы сталкиваетесь с его описанием:


Изображение
Название
Характеристики
Дополнительно
«Удар мечом»
Энергия: 5

Расстояние: 1

Задержка: 1 сек.

Минимальный урон: 10

Максимальный урон: 30
-
«Ускорение»
Энергия: 35

Расстояние: 1

Задержка: 20 сек.
На время действия эффекта снимает задержку на передвижение в 2 раза, действует только на себя.
«Паралич»
Энергия: 50

Расстояние: 4

Задержка: 20 сек.

Минимальный урон: 10

Максимальный урон: 30
Наносит повреждение и парализует противника на 4 секунды. Парализованный противник не может двигаться использовать умения и предметы. Двойной эффект по персонажу с флагом!

Итак, Спринтер. Уникальный класс, который может быть эффективен как в защите(не рационально использовать все время), так и в нападении, так и в скрытом нападении.

Спринтер в скрытом нападении.

«Ускорение» позволяет спринтеру двигаться быстрее остальных персонажей, поэтому пока основная часть команды идет через прямой центр, завязывая бой и отвлекая противника, Спринтер сквозь ближайшие к противнику кусты тихонько прорывается к флагу.

Особенности:

- последний раз ускорение надо использовать непосредственно перед флагом, так как когда вы уже возьмете флаг «Ускорение» больше для вас НЕ БУДЕТ АКТИВНЫМ;

- «Паралич» надо использовать на самого опасного врага, то есть персонажа, который в кривых дорожках лабиринта может вас догнать (другой Спринтер) или убить на расстоянии (Маг, Лучник);

- идти к флагу не самым коротким путем, а под стеной: как показывает практика, воры-нубы ставят ловушки по самому короткому пути у флага;

- не бойся отступить, если видишь что у противника много живых персонажей.

Таким образом, парализуя противника, вы выигрываете себе фору. Наличие бинтов и бутылок обязательно, в связи с участившимися случаем нубастостей в команде противника с использованием 2-х Воров.


Спринтер в активном нападении.

«Паралич». Как много сладкого в этом слове, и каким веским довеском для вашей атакующей команды он может быть. Итак, представьте себе вы и 3 Мага (или 2 Мага + 1 Лучник) ломитесь через центр, и вас встречает противник.

Особенности:

- если команда опытная, то в того противника, кто идет первым, и полетят все удары, так что его не трогаем, а, проскальзывая дальше, выбираем первого дальнобойного врага (Лучник, Маг) и парализуем на 4 секунды боя у противника -1 человек в команде. Если в команде противника есть Лекарь, парализуем его! Ну, и сами вступаем в битву;

- обеспечив прорыв команды на базу врага, позволяем им закрепиться на респе, поочередно вынося противников, а сами бегаем с флагом туда сюда, самым коротким путем;

- также применимы правила из части Спринтер в скрытом нападении.


Спринтер в защите.

Опять «Паралич», читаем описание:

Наносит повреждение и парализует противника на 4 секунды. Парализованный противник не может двигаться использовать умения и предметы. Двойной эффект по персонажу с флагом!

8 секунд паралича, для любого персонажа является приговором. Так что, используя этот спелл, в сумме с «Ускорением», вы догоните любого персонажа, в том числе и другого Спринтера, которому при наличии флага «Ускорение» недоступно. Так что дерзаем. Соответственно видя на горизонте Спринта из вражеской команды, находясь в атаке, сами флаг не берем, а выносим Спринта без обузы.

Статья взята с НЛ Хранителей.
Личные инструменты