Уворот

Материал из Bloodypedia.

Перейти к: навигация, поиск
Внимание! Это незавершённая статья Бладипедии! Вы можете помочь, дополнив её. Все участники проекта будут Вам благодарны за Вашу помощь.
Не хватает описания раскачки статов и вещей на 6ур и выше


Уворотчик. Быстрые и верткие, эти воины наносят не сильные, но стремительные удары легким оружием, при этом уворачиваясь от большинства ударов противника. Слова уворотчик и эльф - почти синонимы, редко из эльфа качают другой класс. Основной параметр для уворотчика - верткость, именно благодаря ей он легко уворачивается от сокрушительных ударов крита - подкласса уворотчика. Однако достаточно важным параметром также является интуиция. Как правило, качать родную интуицию увороты начинают только к 6му уровню, до этого момента она поднимается вещами. Для 4го уровня 13-14 интуиции (суммарной: от вещей + родные статы) более чем достаточно! Зачем? Да чтобы попадать по таким же вертким противникам. В антиклассе у уворотчиков танки, которые благодаря своей интуиции почти стабильно попадают по уворотам. Щиты ими почти не используются - бой в два оружия самый выгодный, ведь увороты - раскачка с самыми слабыми ударами.

[править] Подробнее о раскачке:

Лучшими уворотами считаются эльфы, потому что эта раса специально заточена под уворот, и никакие из начальных статов не уходят впустую. В целом, можно выделить два вида раскачки: уворот безумный и уворот разумный.

Уворот разумный - стандартная раскачка для такого класса бойцов - прокачка верткости + разум + немного интуиции. Играть таким уворотом гораздо интереснее, чем безумным но дольше и дороже.

Раскачка безумного уворота подразумевает увеличение уворота и немного интуиции. Раскачка безумного уворота возможна только до 8 уровня.

А теперь поподробнее о раскачке.

[править] Разумный уворот

С первого по третий уровень уворот работает очень редко, так что из шмота стоит выбрать либо комплект на уворота (будет больше уворота, но слабые удары и мало защиты), либо комплект на танка. Комплект танка предпочтительнее.

[править] 1-2 уровень

  • Все статы в верткость
  • Родная магия: 1
  • Серая магия: 1 (увороту всегда приходится тратить почти всю ману на хилки так как криты будут нещадно выжигают его магией)
  • Из умений стоит качать либо только парирование либо только ВХО - тут уж на вкус и цвет товарища нет, выбирайте что вам ближе.

[править] 3 уровень

[править] 4 уровень

Тут уже уворот начинает работать более стабильно одеваем весь комплект вещей на уворота 4 уровня (пояс можно заменить на каменный (мд), покупать остальные вещи мд необязательно, так как разница с обычными вещами минимальна)

[править] 5 уровень:

[править] 6 уровень:

Прошло немного времени, и Вы уже на 6м уровне.

Вот тут уже на монстрах сильно не покачаешься. Хороший опыт только в боях с игроками, а не в бестиарии. Чтобы выигрывать и развиваться, необходимо правильно распределить характеристики и одеться в соответствии с «модой» уровня.

Для того чтобы надеть комплект вещей Уворота на 6м уровне необходимо иметь минимальные значения характеристик:

  • Верткость 20
  • Интуиция 10

При распределении характеристик можно увеличить разум до 8 или 12 пунктов, это позволит пользоваться свитками излечения на 50 и 75 соответственно (для свитков излечения на 75 потребуется 3 пункта серой магии). Все остальные параметры в верткость.

Из умений по-прежнему стоит качать либо только парирование, либо только ВХО.

Об одежке на 6 уровень:

Оружие: Желательно иметь 2 оружия или копье. 2 тяжолые рапиры. Мд или нет, решать вашему финансовому состоянию. Негативная сторона копья в том, что всего 1 удар. Рекомендую 2 оружия. Лук: тисовый лук. Опять же, мд или нет решать Вам. Стрелы: по желанию. Шлем: Лесная маска Кулон: Кулон весны Наручи: Наручи ласки Рубашка: Лисья туника Броня: Легкий доспех Сапоги: Сапоги жизненной силы Пояс: Гвардейский ремень Перчатки: Перчатки стрелка. Мд или нет Плащ: Купеческий плащ. Мд или нет Кольца: Малахитовое кольцо - 4 шт.

На все вещи требуется Уровень 6 Верткость 20 Интуиция 10

Если одеватся в обычную одежку, ето будет стоить 2836 меди. В Мд - 17036 меди. Решайте сами)

Уворот анти класс критов, но они способны сражаться и с танками в АТ и АК. Маленькая ремарка про уворота

7 уровня.

Попав на 7 левел, особенно на первых трёх апах. Был не мало удивлен, а точнее ошарашен Тем уроном, который получал в боях, особенно от боевой магии. Свитки «магический барьер» , «астральное тело» были мягко говоря малоэффективны, да и манны сжирали – Мама не горюй!!. Урон который наносил сам был смехотворным даже по сравнению с уроном наносимым мной же на 5 и тем более на 6 левеле. Набив немало шишек, до меня наконец то начало доходить: «Пора что- то менять! Но что?» 1 – Как эффективней бороться с магией? Ответ оказался очень простым – « Назад ,к природе»,па уровень я зашел с большим разумом и магией жизни, чтобы пользоваться свитками «магический барьер» и «астральное тело»,что меня и подкашивало ,урон от магии в боях всё равно стабильно держался на уровне 100 и более, использование свитков лечения на 75 не помогало из за малого количества манны остающегося после применения вышеуказанных свитков. Решение: Разум снижаем до 8,серую до 3,магию жизни до минимального значения ,чтобы можно было пользоваться Благом(Кому каким нравиться) и ПОВЫШАЕМ сопротивление магии минимум до 4. Что в итоге Урон от боевой снизился до 60(В среднем),Очень редко доходил до 80!Хилками стало возможно пользоваться только на 50,но тратя в бою манну только на Благо, её остаётся достаточно для использования 8 свитков на 50 ,а это 400 дополнительных в бою. что больше чем необходимо в большинстве случаев. 2 Как повысить урон наносимый в бою? В данном случае речь не о заточках!!! Как примерный вёрт .я качал в основном вёрткость, забывая про Инту, и не заметил как подтянулись соперники, наносимый мной урон снизился потому. что я просто банально перестал попадать в них!!!!! Решение перекликается с решением по п.п.1,снижение разума до 8 позволило добавить всё это в инту!!! соотношение инта/вёрткость – 1/3 У меня же было 50 вёрткости и 8 инты, что и приводило к таким последствиям. И так, разумом я поднял инту до 12,дальше каждый ап поднимал ее на 1. На последнем апе соотношение стало 50/17,что с копьём и шмотом было 93 и 62 соответственно!!! Последнии3 апа это просто песня!!!! Вы почти не уязвимы!!!! Набивать под 1000 становиться нормой. правда при соответствующих заточках. Жаль что они очень быстро прошли(((Что на 8 пока не знаю,напишу позже! С Уважением Benjee666.

Личные инструменты