Тренировочные осады

Материал из Bloodypedia.

Перейти к: навигация, поиск
Внимание! Это незавершённая статья Бладипедии! Вы можете помочь, дополнив её. Все участники проекта будут Вам благодарны за Вашу помощь.
викифицировать текст, добавить рисунки, заголовки. Дать краткое определение из библио


[править] Тренировочные осады

Авторы исходного текста статьи КеМарi, El Sidi

Процесс подачи заявки на осаду весьма прост. Для подачи заявки на осаду замка, необходимо зайти на «Вокзал» и там выбрать «Тренировочные осады». После этого необходимо зайти в портал, соответствующий уровню Вашего персонажа. В портале есть ссылка «Подать заявку». Нажав ее, можно увидеть две закладки «Заявка на осаду» и «Заявка на защиту». Выбрав нужную закладку, можно увидеть ссылку «Сделать ставку». Обычно ставку следует делать в размере 1 меди. В случае, если Вы не единственный желающий быть командиром осады, то с помощью ссылки «Повысить ставку» есть возможность доплатить ту сумму монет, которое Вы посчитаете нужным. Примечание: когда повышаете ставку, доплачиваемая сумма прибавляется к первоначальной ставке. Если Ваша ставка оказалось максимальной, то за полчаса до начала осады Вам придет уведомление, что Ваша ставка выиграла и Вы можете приступать к набору команды и покупке осадного снаряжения. Если же чья-то ставка оказалась выше, то Ваша ставка будет возвращена. Если по каким-либо причинам Вы не сможете провести осаду, есть возможность забрать свою ставку с помощь. ссылки «Отозвать заявку». Эта операция доступна не позже, чем за полчаса до начала осады.

Шаг 2. Набор и расстановка команды. В случае, когда Ваша ставка победила, необходимо набрать людей для проведения осады. Как на штурм, так и на защиту замка можно пригласить 19 человек (10 на бойницы и 9 на ворота). Набор команды производится в течение получаса до начала осады. Для того, чтобы пригласить бойца в свою команду, необходимо, нажать ссылку „Штурм” или „Защита” и войти в меню подготовки к осаде. В нижней части окна будет ссылка „Нанять наемника”. Клацнув ее, необходимо в появившемся окне ввести ник бойца и сумму, которую он заплатит за участие (минимум - 1 медь). Примечание: воин, которого Вы приглашаете должен находиться в портале осад Вашего уровня. Бойцов можно расставить следующим образом: 9 воинов на ворота и 10 воинов на стены. Каждый новый боец, принявший Ваше приглашение в осаду, автоматически ставится на ворота. Если на ворота будут поставлены 9 человек, то новые бойцы автоматически будут ставиться по порядку на бойницы (сначала 1-ая, потом 2-ая и т.д.).Командир может самостоятельно расставить людей на бойницы и ворота, используя соответствующие кнопки в меню подготовки осады. До начала осады любого воина можно выпустить из команды по тем либо иным причинам(Для этого необходимо нажать на крестик слева от ника). Каждому бойцу перед началом осады необходимо проверить свое оружие, экипировку и магические свитки, так как старта невозможно ни восстановить здоровье, ни поменять оружие и амуницию.

Шаг 3. Закупка и распределение осадного снаряжения После того, как необходимая команда набрана, в том же меню подготовки к осаде, необходимо закупить и распределить осадное снаряжение. Каждому командиру осады предоставляется 1000 очков на закупку необходимого снаряжения.

Атака замка. Если Вы командир атаки замка, то Вам доступны следующие виды снаряжения: 1. Осадный щит. Всего можно приобрести 15 штук. Стоимость одного щита = 30 очков. Необходим для защиты от стрел баллисты при подходе к замку. 2. Таран. Существуют 4 типа тарана: малый таран (50 очков, стоит по умолчанию), средний таран (100 очков), большой таран (150 очков) и укрепленный таран (200 очков). Необходим для штурма ворот замка. Чем выше стоимость приобретенного тарана, тем больше шансов Вашей команде, которая атакует ворота замка, добраться до противника целой и невредимой. 3. Осадный арбалет. Всего можно приобрести 10 штук. Стоимость одного арбалета = 30 очков. Необходим воинам, штурмующим бойницы, для нанесения урона защитникам. 4. Малый осадный щит. Всего можно приобрести 10 штук. Стоимость одного щита = 20 очков. Необходим воинам, штурмующим бойницы, для предоставления дополнительного хода.

Один из вариантов оптимального распределения осадного снаряжения будет выглядеть следующим образом: • 15 осадных щитов (15 х 30 = 450 очков) • укрепленный таран(1 х 200 = 200 очков) • 9 осадных арбалетов (8 х 30 = 240 очков) • 5 малых осадных щитов (5 х 20 = 80 очков)

Таким образом, предоставленные 1000 очков будут практически полностью распределены. Раздача приобретенного снаряжения должна происходить по следующей схеме: •15 осадных щитов: 9 для команды, атакующей ворота и 6 для атакующих бойницы. Примечание: атакующие ворота в обязательном порядке должны быть экипированы щитами, чтобы никого их них защита не облила котлом с маслом. • Укреплённый таран выдается одному из команды, атакующей ворота. Если Вы самостоятельно не указали воина, которому предстоит управлять тараном, система сделает это за Вас произвольным образом. • 8 осадных арбалетов выдаются 8 воинам из 10, которые штурмуют бойницы. • 5 малых осадных щита выдаются атакующим бойницы, которым не достались арбалеты и ещё трём штурмующим. Команда для штурма замка полностью экипирована.

Защита замка. Если Вы командир обороны замка, то Вам доступны следующие виды снаряжения: 1. Баллиста. Всего можно приобрести 10 стрел. Стоимость одной стрелы = 30 очков. Применяется для нанесения урона по наступающему противнику. 2. Ворота. Существует 4 типа ворот: деревянные ворота (50 очков, стоят по умолчанию), укрепленные деревянные ворота (100 очков), железные ворота (150 очков) и укрепленные железные ворота (200 очков). 3. Большой котел с кипящей смолой. Всего можно приобрести 2 штуки. Стоимость одного котла = 100 очков. Необходим для нанесения урона атакующему противнику при защите ворот. 4. Малый котел с кипящей смолой. Всего можно приобрести 10 штук. Стоимость одного котла = 30 очков. Необходим для нанесения урона атакующему противнику при защите бойницы. 5. Камни. Всего можно приобрести 10 штук. Стоимость одного камня = 30 очков. Необходим для нанесения урона атакующему противнику при защите бойницы.

Один и вариантов оптимального распределения осадного снаряжения будет выглядеть следующим образом: • 5 стрел для баллисты (5 х 30 = 150 очков) • укрепленные железные ворота (1 х 200 = 200 очков) • 2 больших котла с кипящим маслом (2 х 100 = 200 очков) • 10 малых котлов с кипящим маслом (10 х 30 = 300 очков) • 6 камней (5 х 30 = 150 очков)

Таким образом, предоставленные 1000 очков будут полностью распределены. Раздача приобретенного снаряжения должна происходить по следующей схеме: • баллиста выдается одному из защитников бойниц. Если Вы самостоятельно не указали воина, которому предстоит управлять баллистой, система сделает это за Вас произвольным образом. • большие котлы с маслом выдаются одному из защитников ворот. Если Вы самостоятельно не указали воина, которому предстоит управлять баллистой, система сделает это за Вас произвольным образом. • 10 малых котлов с маслом выдаются 10 защитникам бойниц для нанесения урона по атакующим. • 5 камней выдаются кому-либо из 10 защитников бойниц для нанесения урона по атакующим. Команда для защиты замка полностью экипирована.

Шаг 3. Первый этап осады: продвижение к замку. Команде атакующих необходимо в течение 5 минут двигаться к замку. За это время защитник, управляющий баллистой, имеет возможность стрелять по тому либо иному атакующему. Если атакующему воину выдан осадный щит, то выстрел баллисты ему не причинит вреда. Если же не выдан никакой щит или выдан малый осадный щит, то при попадании в такого воина стрелой баллисты, с него снимается 25% его здоровья. Защитник с баллистой может несколько раз подряд стрелять по одному и тому же атакующему воину. Добравшись до замка, команда атаки разделяется на 9 и 10 воинов, которые начинают штурм ворот и бойниц соответственно.

Шаг 4. Второй этап осады: битва перед воротами и бойницами. Штурм ворот 9 человек, один из которых управляет тараном, штурмуют ворота. Есть два типа ударов тараном по воротам: прикрывшись щитами и пренебрегая защитой щитами. Всего можно нанести 4 удара по воротам, вне зависимости от стоимости ворот или тарана.

Схема взятия ворот: а) В случае если стоимость ворот и тарана равна: - атаковать, укрывшись щитами (наносит воротам 20% урона); - атака, пренебрегая защитой (наносит воротам 40% урона). Значит, чтоб разрушить ворота, необходимо нанести три удара, укрывшись щитами и один пренебрегая защитой. б) В случае если стоимость ворот на 50 очков выше, чем тарана: - атаковать, укрывшись щитами (наносит воротам 15% урона); - атака, пренебрегая защитой (наносит воротам 35% урона). Значит, чтоб разрушить ворота, необходимо нанести два удара, укрывшись щитами и два пренебрегая защитой. в) В случае если стоимость ворот на 100 очков выше, чем тарана: - атаковать, укрывшись щитами (наносит воротам 10% урона); - атака, пренебрегая защитой (наносит воротам 30% урона). Значит, чтоб разрушить ворота, необходимо нанести один удар, укрывшись щитами и три пренебрегая защитой. г) В случае если стоимость ворот на 150 очков выше, чем тарана: - атаковать, укрывшись щитами (невозможно вообще); - атака, пренебрегая защитой (наносит воротам 25% урона). Значит, чтоб разрушить ворота, необходимо нанести четыре удара, пренебрегая защитой. д) В случае если стоимость тарана выше, чем ворот: - атаковать, укрывшись щитами (наносит воротам 25% урона); Значит, чтоб разрушить ворота, необходимо нанести четыре удара, укрывшись щитами.

Защита ворот. Боец, управляющий большим котлом со смолой, имеет возможность облить смолой команду атакующих. Если командиром было приобретено два котла, то соответственно облить атакующих можно дважды. Также боец может пропустить ход. Всего за время штурма ворот он может нажать на кнопки по 2 раза. В случае если выливание смолы совпадает с атакой тараном, пренебрегая защитой, то атакующие получают 25% урона от общего количества жизней каждого.

Штурм бойниц На стену замка, при осаде, устанавливается 10 лестниц, которые ведут к 10-ти бойницам. Атакующие размещаются у подножия стены. Каждый воин атаки становится напротив своей лестницы. Он видит защитника стоящего у бойницы и может совершить по одному разу 4 типа действий: • выстрелить из осадного арбалета (при наличии такового); • прикрыться малым осадным щитом (при наличии такового); • взобраться по лестнице; • пропустить ход. Если игрока не обеспечили арбалетом или малым осадным щитом, то у него остается 3 или 2 действия.

Выстрел из арбалета наносит 50% повреждений жизни защитника при следующих действиях: • защитник сбросил камень; • защитник вылил малый котел с кипящей смолой. При этом выстрел из арбалета должен производится раньше(т.е нажать кнопку первей,чем противник).

Защита бойниц Защитник становится возле своей бойницы. Он видит атакующего у подножия стены и может совершить 4 действия: • сбросить камень (при наличии такового); • вылить малый котел с кипящей смолой (при наличии такового); • укрыться за стеной; • пропустить ход. Если игрока не обеспечили камнями или малым котлом с кипящей смолой, то у него остается 3 или 2 действия.

Если атакующий боец выбрал ход «Взобраться по лестнице», то защитник: • бросив камень, нанесет 25% урона жизни атакующего; • вылив котел, нанесет 50% урона жизни атакующего. Или же вылъет смолу или бросит камень быстрей чем противник.

Шаг 5. Третий этап осады: бой на воротах и на бойницах Ворота После того, как ворота сломаны, автоматически начинается бой за проход через них, в котором участвует по 9 человек с обеих сторон. Бой на воротах является классическим смешанным боем портала битв. Как правило, бой на воротах заканчивается раньше, чем на бойницах, и победившая сторона ожидает окончания боя на бойницах, чтобы потом продолжить битву в тронном зале.

Бойницы Таймаут во время противостояния по разные стороны лестниц равен 3 минуты. Если по истечении трех минут один или двое из игроков не совершают действий, то кнопки нажимаются автоматически в произвольном порядке. После того как атакующий игрок взбирается по лестнице, независимо от того нанесен ему при этом урон или нет, начинается бой между ним и защитником бойницы. Если нет защитника (не хватило людей для защиты замка), то атакующий беспрепятственно взбирается на стену и может помочь остальным штурмующим. Если нет атакующего игрока (погиб при подходах к замку, не пришел вовремя к началу осады), то защитник может помочь на соседних бойницах. По окончании боя (а также, в случае если не было противника) победитель видит информацию о соседних бойницах (если он находится в бойнице №3, значит, может смотреть бойницы №2 и №4). а) если в соседней бойнице идет бой – он может помочь соратнику; б) если в соседней бойнице еще не закончен второй этап осады (битва перед бойницей) – он не может переместиться в эту бойницу; в) если в бойнице находится соратник, и нет противника у подножья стены – то он может переместиться в эту бойницу; г) если в бойнице находится враг – он может напасть на него; д) если в бойнице никого нет – он может переместиться в эту бойницу. По окончании боя на стенах оставшиеся в живых (защитники или осаждающие) перемещаются в тронный зал, где состоится решающий бой за замок.

Шаг 6. Бой в тронном зале В тронном зале участвуют все выжившие участники боев на бойницах и воротах, а также командиры осад. Победившая команда получает в виртуальное владение замок и плюс 1 к статистике осад.

Личные инструменты