Вор
Материал из Bloodypedia.
Выбирая вора вы сталкиваетесь с его описанием:
| Расстояние: 1 Задержка: 1 сек. Минимальный урон: 10 Максимальный урон: 30 | ||
| Расстояние: 1 Задержка: 5 сек. Минимальный урон: 50 Максимальный урон: 75 | ||
Расстояние: 1 Задержка: 15 сек | |||
Расстояние: 1 Задержка: 25 сек. |
Сразу хочу высказать аксиому от которой и будем отталкиваться строя тактику игры вором. Вор НЕ ПРЕДНАЗНАЧЕН для открытого боя. Также хочу заметить, что очень тяжело этим персонажем вынести такого персонажа как Воин и Берсерк, а точнее практически невозможно, если оппонент не страдает параличом конечностей. Максимум добить. Целевая аудитория Вора это Маг, Лекарь, Лучник и, конечно же, Спринтер.
Итак, как играть вором.
«Минируй базу», хорошая фраза, но зачастую многие не понимают, что вкладывается в эти слова. Обставить всю базу минами недостаточно расставлять их нужно с умом и самому действовать тоже.
Начнем с ошибок:
- Вор стоит за километр от ловушки в видимом состоянии.
- Вор должен стоять на клетке рядом с ловушкой под невидимостью и полностью контролировать процесс, как только нерадивый спринтер, станет на ловушку вор тут-же делает «Внезапный удар» добивая несчастного «Ударом кинжала».
Действия Спринтера в таком случае могут быть такими:
- Хильнуться и убежать.
- Хильнуться и рвануть к флагу.
Оба результата вас устраивают в первом случае, вы спасаете флаг и продолжаете минировать базу, Спринтера вам не догнать - не смешите. Тем более если Спринтер кинет на вас «Паралич», он вас убьет, так что задумайтесь, перед тем как гоняться за Бегунами.
Во втором случае, он угодит в следующую ловушку и будет добит вами, «Внезапным ударом»
Также можно ждать Спринтера в лабиринте, будучи невидимым у ловушки, но эта тактика подходит если в начале в команде 2 вора. Один минирует базу, другой уничтожает вражеский контингент в ближайшем к флагу лабиринте. Эта тактика имеет один существенный минус: если противник всей командой ломанется через центр, ваша работа окажется неэффективной и абсолютно бесполезной. Хотя может сыграть полезную роль когда флаг будет нестись на базу, но как показывает практика редко кто несет флаг через лабиринт, если команда почти вся целая.
В случае с Магом, или Лекарем, или лучиком КАТЕГОРИЧЕСКИ воспрещается подходить к ним в видимом состоянии, вы скрытный вор и «Невидимость» ваш друг. Иначе будете уничтожены на расстоянии!
Маг и Лекарь, после попадания в ловушку складываются от одного «Внезапного удара». Лучник может успеть использовать зелье, так как одного «Внезапного удара» ему недостаточно. Тут надо быть осторожней. И желательно атаковать Лучника под прикрытием других персонажей, которые уничтожат смертельно раненого лучника.
Хитро, но весьма продуктивно, если команда будет следовать одному правилу, поставив ловушку и уйти в тень, позволив вражескому воину, пройтись по ловушке и позволив своему Магу добить несчастного. С другой стороны, можно самому оказаться в тылу врага пользуясь «Невидимостью» и хитро зарезать вражеского Лекаря. Не стоит этого делать, если в команде 2 Лекаря, иначе сольетесь просто. Обладая кучей полезных навыков, Вор, тем не менее, обладает малым количеством хп и абсолютно не предназначен для открытой бойни с кем-то кроме Мага и Лекаря.
Вывод: нужен ли вор в команде, ответ да нужен, но все зависит от тактики противника и если отряд противника состоит из воинов, то лучше взять другого персонажа, например Мага, который будет более эффективен, в общем, все зависит от ситуации. Удачи в боях.