Арена героев
Материал из Bloodypedia.
Официально Арена Героев была открыта 18 декабря 2008 г.
Арена Героев – представляет собой динамический бой, реализованный на новых Flash – технологиях.
Вход на арену доступен начиная с 6-го уровня.
Максимально можно посетить Арену не более 3 раза в сутки (обнуление в полночь).
Еще два раза можно сходить, если приобрести у Торговца Артефактами Пропуск на Арену Героев (в закладке свитки) за 1 золотую монету.
Содержание |
[править] Как попасть на Арену Героев
Перед входом в Серую Пещеру - "повернуть влево".
Входим в катакомбы.
Проходим в Зал Доблести.
А дальше не спешим и заходим в магазин возле входа на Арену Героев, потому что там, нам ОБЯЗАТЕЛЬНО! надо купить:
Сколько и чего покупать зависит от Вас. Если в команде будет Хилер, то восстановления жизни потребуется меньше. Но в любом случае лучше запастись минимум двадцатью банками каждого вида (лишнем это точно не будет).
Покупать вещи для проведения боев на арене героев не нужно.
После того, как "банки" куплены, мы можем двигаться дальше:
[править] Вход на Арену Героев.
При входе на Арену, нам предлагается выбрать тип раскачки. Вы получаете совершенно нового персонажа с Вашим ником (старый персонаж возвращается при выходе с Арены).
Каждый персонаж имеет набор базовых параметров и умений.
Персонажей можно менять во время боя (стоимость смены персонажа - 5 меди).
Ниже представлены все 7 возможных раскачек на Арене Героев.
Наносит урон противнику на расстоянии. | ||||
Восстанавливает жизни себе или союзнику на расстоянии. | ||||
Более эффективно восстанавливает жизни себе или союзнику на расстоянии восстанавливает небольшое. | ||||
Восстанавливает небольшое количество жизней в течении определенного промежутка времени. Действует только на себя. | ||||
Уменьшает наносимые Вам повреждения. Действует только на себя. | ||||
|
| Наносит урон противнику на расстоянии. | ||
Восстанавливает жизни себе или союзнику на расстоянии. | ||||
| ||||
Наносит урон противнику. | ||||
Наносит сильный урон противнику. Урон увеличивается, если удар нанесен из невидимости. | ||||
Позволяет Вору стать невидимым для противника на определенное время. Невидимость может быть снята, если противник «наступит» на Вора. | ||||
Ставит невидимую для противника ловушку, при попадании в неё наносит урон. Не действует на свою команду. | ||||
| ||||
Наносит урон противнику. | ||||
Позволяет спринтеру некоторое время передвигаться быстрее. Не работает при взятии флага. | ||||
На некоторое время парализует противника, он не может двигаться и наносить удары. Действует на расстоянии. Имеет двойной эффект, если парализуется противник несущий флаг. | ||||
| ||||
Наносит урон противнику. | ||||
Наносит сильный урон противнику. | ||||
На некоторое время парализует противника, он не может двигаться и наносить удары. | ||||
| ||||
Наносит урон противнику на расстоянии. | ||||
Наносит противнику урон в течении небольшого промежутка времени. | ||||
Наносит сильный мгновенный урон противнику на расстоянии. | ||||
Наносит сильный мгновенный урон противнику на расстоянии. Чем меньше интеллекта у противника, тем больше урон. | ||||
| ||||
Наносит урон противнику. | ||||
Замедляет противника на некоторое время. Действует на расстоянии. |
[править] Как войти в заявку.
После того, как Вы выбрали, кем будете играть на этот раз, Вы попадаете, непосредственно на Арену Героев:
"Подать заявку" - нажимаете и ждете, пока соберется 10-ть человек. После этого Система сама раскидает всех на две команды по пять человек в каждой и начнется раунд.
"Команда" - если Вы хотите попасть в одну команду, со своими знакомыми или просто отличными "ареновщиками", то это для вас. К сожалению, не получится собрать всю команду (5 человек), потому что в команде могут быть только три персонажа. Еще двоих вам "подкинет" сама Система. После того, как собрались все трое участников одной команды, тот, кто ее (команду) создавал, нажимает "Вступить в игру" и ... поехали.
"История" - позволяет увидеть ВСЕ Ваши игры на Арене и, возможно, найти тех с кем получается слаженно играть. А вот слаженно играть - очень важно, но об этом ниже.
[править] Начало раунда.
И так, когда заявка подана и собралось необходимое количество человек - раунд начинается. Об этом Вам сообщит Система:
ВАЖНО! сразу переходите в командный чат (в меню чатов - средняя кнопка).
Где-то минута дается на то, что бы все собрались и познакомились друг с другом. Обычно игроки в это время пишут в командный чат, кто кем играет, и отмечаются, как бы говоря "я тут, к труду и обороне - готов".
- время до окончания раунда, если раньше ни кто не наберет три очка (не донесет три вражеских флага до своей базы), то раунд закончится по достижении таймером "0" в ничью.
- таймер показывающий сколько времени (в секундах)осталось до респауна (воскрешение персонажа, после того как его убили).
- показывают счет раунда. Счет ведется до трех очков. Как только одна из команд донесет три вражеских флага до своей базы, раунд заканчивается (не зависимо от таймера, показывающего время до окончания раунда).
- с права - количество "банок".
- с лева - умения, выбранного Вами персонажа. .
Если умение не подвсечено, значит:
- не выбрана цель,
- не хватает магической энергии,
- идет задержка на использование.
Использовать "банки" и умения можно как нажатием на них мышкой, так и соответствующими кнопками на клавиатуре, что на много удобнее. Так игра на Арене динамическая и много зависит от скорости реакции.
Например:
На данном скрине, что бы воспользоваться "Восстановление жизни" - нажимаем на клавиатуре "9".
Что бы применить "Прицельный выстрел" - используем цифру "2".
- в верхнем левом углу расположено изображение Вашего персонажа, ник (цвет которого соответствует цвету команды), количество жизни и энергии.
- в верхнем правом углу появляется информация по персонажу, которого Вы выбрали, "кликом" мыши, или бьете (бить игрока своей команды нельзя).
- так же количество жизни, как свое, так и других персонажей, можно посмотреть на самой Арене (здесь так же: написан, ник персонажа, цвет которого соответствует цвету команды; графически показано количество жизни, зеленая полоса над фигуркой "человечка"; и класс персонажа, графическое изображение каждого класса - индивидуально)
[править] Передвижение по Арене:
Для движения - необходимо выбрать место (указатель мыши отображается зеленым квадратом, если квадрат желтый - встать на эту клетку нельзя) на карте и кликнуть по нему (путь перемещения обозначается белыми кругами).
А если необходимо двигаться за одним персонажем, то кликаем по нему два раза (до появления соответствующего указателя) и Вы автоматически будете за ним идти.
[править] Правила Арены Героев:
Цель – Захватить у противника флаг и принести его к своему флагу. Если Ваш флаг захвачен, Вы не сможете взять флаг противника, пока не вернете свой флаг на базу (необходимо убить несущего флаг и встать на клетку с флагом). Игрок, несущий флаг двигается медленнее (исключение спринтер).
Счет. Игра идет или до 3–х захваченных и принесенных на свою базу флагов или 35 минут (до счет *:3). Если в течении 35 минут ни одна из команд не принесла 3 чужих флага на свою базу – игра заканчивается в ничью, и все получают минимальное количество очков доблести. Как и в случае проигрыша - проигравшая команда получает доблести меньше, чем выигравшая.
Доблесть. И за победу и за поражение на Арене героев игроки получают очки доблести, за которые они могут покупать вещи в специальном магазине, который расположен возле Арены. Количество доблести, получаемой после раунда зависит от того выиграли Вы раунд или проиграли, а так же от уровня. Старшие получают больше очков, младшие - меньше.
Респаун. Убитый игрок воскрешается на своей базе через определенный промежуток времени (таймер, который показывает время до Вашего воскрешения, расположен в центральной части экрана). Место респауна постоянно для каждого цвета команды. За пять минут до конца раунда - самое больше время респауна (600 сек.), то есть, если Вас убьют за пять и менее минут до конца раунда, вы больше не воскреснете.
[править] Тактика и бои на Арене.
Наиболее распространенной тактикой является, когда все игроки, или большинство, идут по центру, нанося одновременно удары по ближнему противнику, тем самым - не давая ему возможности, самому нанести удары. Хилер, если он есть, в таком случае не успеет отхиливать игрока, которого одновременно бьют, как минимум трое. Избавившись, таким образом, от одного противника, команда переходит к следующему. Продвигаясь все ближе к флагу и прикрывая Спринтера, как на пути до флага соперника, так и по пути возвращения на свою базу.
Если в команде противника есть Хилер - старайтесь убить его первым, так будет проще справиться с остальными.
Когда Спринтер несет флаг на базу, важнее прикрыть его отступление, оставаясь с командой, чем кинуть в одиночку на соперников после их респауна. Как показывает практика - справить в одиночку даже с двумя противниками, если они не полные нубы, достаточно сложно. А во время отступления с флагом каждый человек на счету.
Хотя если у Вас слаженная команда, и Вы понимаете, друг другу, с полуслова, то противника можно держать на респе, иногда для этого может хватить и трех человек. То есть, вы встаете не далеко от места воскрешения и убиваете противника раньше, чем он успевает сдвинуться с место. Лучше всего это получается у Лучника и Мага.
Тут важно действовать слаженно - наносить удары всей командой по одному противнику.
Но существует еще множество вариантов ведения боев на Арене, приведенная выше тактика, является наиболее распространенной и легкой в исполнении.
Однако если вы хотите, то можете дополнить этот раздел и поделиться своим опытом.
[править] Карта Арены Героев:
Пообщаться на тему Арены, Вы можете в соответствующей ветке форума.
Дополнительный материал об Арене можно найти здесь: